domingo, 7 de febrero de 2016

Ranking de "Videojuegos para jugar en pareja"

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A pesar de que cada vez somos más, es menos común encontrar mujeres gamers que hombres. Por eso este ranking está orientado a hombres gamers con novias que no lo son. Si es tu caso, acá descubrirás cómo acercar a tu novia a tu pasión y compartir más con ella. 
Si querés revivir la versión oral de este ranking en el programa, podés hacerlo en el Stage 3- Level 21.
Por lo general, salvo algunas excepciones, las chicas no suelen tener como principal afición los videojuegos. Algunas ni siquiera lo consideran, directamente. ¿Por qué pasa esto? ¿Es que los videojuegos no les resultan atractivos a las mujeres? La verdad es que ellas son capaces de disfrutarlos de la misma manera en que lo hacen los hombres, sólo que, más que nada por una cuestión social que indica que “los videojuegos no son cosas de niñas”, y desconocimiento general, muchas nunca se han acercado a ellos. Esto no quiere decir que si alguien las inicia en este maravilloso camino, no puedan volverse tan gamers como los varones. ¿Qué podés hacer vos para lograrlo (o para al menos plantar una semillita de interés)? Te lo cuento a continuación. Sin orden de importancia esta vez, ya que varía según los gustos personales de cada pareja, te dejo a continuación los ocho juegos que para mí son los mejores para jugar con tu media naranja..



Un juego de Mario:

Todas las chicas, aunque no sean nada gamers, conocen a Mario. Así que es una genial idea tratar de hacer entrar a tu novia al mundo gamer a través de este conocidísimo juego. Yo recomiendo especialmente los siguientes:
Mario Kart Double Dash para Gamecube, porque pueden jugar dos en el mismo karting: uno maneja y el otro va tirando ítems (pueden cambiar de lugar en cualquier momento); y el New Super Mario Bros Wii, porque es muy divertido para jugar de a dos y estoy segura de que podría atraer a cualquier chica por menos gamer que sea.


Un juego de música:

La música es algo que casi todo el mundo disfruta, así que podés probar iniciar a tu novia en los videojuegos con el Rock Band o Guitar Hero, por ejemplo.
Podés pasar un momento divertido con ella cooperando y formando parte de la misma banda en el caso del Rock Band; o compitiendo a ver quién es el héroe de la guitarra, si optás por el Guitar Hero.



Un juego clásico:
Recomiendo Ice Climber para NES o Ms. Pac-Man para Sega Genesis. Explico por qué:
Con respecto al Ice Climber, ¿qué mejor para una parejita que jugar un juego clásico en el cual los mismos personajes son una adorable pareja?; y en cuanto al Ms. Pac-Man de Sega Genesis, esta versión es ideal para enganchar a tu novia no gamer, puesto que se puede jugar de a dos en simultáneo, y además, aunque no lo creas, tiene toda una historia relacionada con enamorarse, casarse, tenér bebés y esas cosas, que hay que admitir -y espero que a nadie le suene machista- que a la mayoría de las mujeres nos gusta fantasear con estas cosas cuando estamos de novias. Así que, si querés demostrarle a tu novia que las cosas van en serio con ella, lo mejor es jugar Ms. Pac-Man de Sega Genesis con tu amorcito. n.n


Un juego adorable:
Quizás las mujeres (no todas, claro) no se vean muy atraídas por juegos violentos y de acción como seguramente son muchos de los que jugás; pero sí por otros más tiernos, como por ejemplo Little Big Planet. Este juego suele gustarle a las chicas; mis amigas se enganchan a jugarlo de a varias y ninguna de ellas es gamer. Algo que a mí personalmente me gusta mucho del juego es que podés customizar adorablemente a tu personaje: ponerle ropita, peluquitas, colores, etc. (sí, ya sé que esto lo podés hacer también en un RPG, pero empecemos por algo más simple…), cosa que es un tanto femenino, tal vez. Otro juego “adorable”, muy aclamado por las chicas desde hace mucho tiempo también, es el Bubble Bobble, un juego tierno, sin violencia, que podés compartir con tu novia porque se juega de a dos.


Un juego cooperativo:


El primero que recomiendo para esta categoría es el Army of Two. Te sonará un poco raro, tal vez, pero el juego pretende que interactúes mucho con tu compañero y esto es lo que nos interesa puesto que, aunque se trate de dos tipos rudos, se necesitan mutuamente para completar todo lo que tienen que hacer.
Otro muy interesante para jugar con tu novia también podría ser el modo cooperativo del Portal 2, por razones similares al anterior. En este caso podrán resolver puzzles pensando juntos las estrategias a realizar. También pueden intentar con alguno de los Resident Evil modernos (RE5, RE6, Revelations 2), que se pueden jugar de a dos.


Un juego diferente:
Un juego que puede llegar a atraer a una chica no gamer es un juego que salga de lo común. Se me ocurre que este juego puede ser Trauma Center New Blood, en el cual pueden jugar a ser cirujanos y operar los dos a la vez, y si por casualidad tu novia es estudiante de medicina, ¡golazo!


Un juego de baile:
Las mujeres suelen tener un don natural para el tipo de coordinación que requiere el baile, y por lo general, a muchas les encanta bailar, además de que, por otra de esas cuestiones culturales de las que hablamos antes, practicar algún tipo de baile sí suele considerarse “una actividad de niña”. Así que si tenés el Dance Central de Xbox 360 con Kinect, podrían pasarla muy bien. Si no lo tenés, un juego de baile con alfombra, o cualquier otro tipo de juego en el que puedas bailar, va servir perfectamente. Así que basta de prejuicios y… ¡just dance!


Un juego de pelea:
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Si hay problemas de pareja... ¿qué mejor que solucionarlos con unas peleítas en algún videojuego? El que pierde lava los platos…
Yo recomiendo Mortal Kombat, tanto los clásicos como los modernos, pero si a tu novia no le gustan mucho las fatalities y no le atraen los juegos violentos, podés jugar con ella Arcana Heart, que es un juego con estilo animé cuyas protagonistas son todas mujeres.

Ranking de "Los mejores Bonus Levels de los videojuegos"

Porque nos hemos divertido con ellos y muchas veces pasan desapercibidos, es importante que los inmortalicemos en este ranking. Un ranking que podés escuchar en su versión oral en nuestro podcast, en el Stage 6- Level 4.

Para hablar de este tema, es necesario plantearnos antes una “minipolémica”: ¿Por qué hoy en día no existen los bonus stages tal y como los conocemos y los jugamos sobre todo allá por los ‘90? ¿En qué se convirtieron? La respuesta quizás podría ser que mutaron a DLC, eso si consideramos a un Bonus Stage como algo “extra” que obteníamos a lo largo del juego;  ahora, si lo asociamos con conseguir la mayor puntuación en un juego, ¿será que directamente se extinguieron porque es algo que “pasó de moda”? Es muy interesante pensar en estas cuestiones, pero mientras hacemos esto, vamos a recordar un poco los clásicos bonus levels que nos deslumbraron en su momento de gloria.

-Puesto 11- Ice Climber
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Todos recordarán a la parejita de adorables esquimales que batallaban contra un pájaro roba-vegetales. Bueno, el bonus level de este juego ocurría cuando por fin llegabas a la cima, ya que el objetivo del juego siempre era ir para arriba. En esta parte, tenías la oportunidad de atrapar al dichoso pájaro. Si te caías y perdías, se terminaba el bonus y pasabas al siguiente nivel.

-Puesto 10- Fatal Fury (en su versión Arcade)
Cada dos peleas, este juego tenía un bonus en el que jugábamos una pulseada contra una especie de “maquina de pulseadas”. El bonus consistía en que moviéramos la palanca del arcade para el costado mientras apretábamos frenéticamente uno de los botones en un intento desesperado por ganarle a nuestro contrincante, cuya cara veíamos en el monitor. La dificultad del bonus iba subiendo a medida que el juego avanzaba, al igual que la cantidad de puntos que obteníamos si lográbamos ganar la contienda.


-Puesto 9- Balloon Fight

Este bonus consistía en que, elevados por nuestros dos globitos como siempre (o uno si es que habíamos perdido el otro en el nivel anterior), agarrásemos la mayor cantidad de globos posibles. Estos salían de adentro de cuatro tubos al mejor estilo Mario Bros., por lo cual era más fácil agarrarlos a todos si estábamos jugando de a dos. Si conseguíamos no perder ninguno, obteníamos la máxima puntuación. En este bonus podíamos relajarnos un poco, ya que en esta parte no nos acechaba el horrendo monstruo de las profundidades del mar, que tanto miedo me daba de chica, jaja. Debí ponerlo en el ranking de las criaturas más perturbadoras. ¿¡Cómo me lo pude olvidar?!


-Puesto 8- Galaga
Los bonus de Galaga me encantaban. La premisa era muy simple: destruir todas las naves enemigas sin que se escape ninguna. Los primeros eran muy fáciles: bastaba con posicionarse en el medio de la pantalla para destruirlas a todas; pero luego tenías que combinar distintas posiciones mientras que las coloridas navecitas hacían su desfile por el espacio. La posta de la vida era haber conseguido tener las dos naves en el nivel anterior, ya que eso facilitaba mucho las cosas.

-Puesto 7- Toe Jam and Earl – “Hyper Funk Zone”
En este bonus, Toe Jam corría sin parar por un escenario montañoso, mientras nosotros, lo único que teníamos que hacer era encargarnos de apretar un botón justo en el momento en que aparecía un portal, para hacer que se teletransportara de un lado a otro y así lo evitara. De esta manera, podíamos quedarnos durante más tiempo en el nivel y agarrar los ítems que nos daban puntaje. Mientras más avanzábamos, la velocidad aumentaba haciendo que el bonus se tornara más difícil, y que la cantidad de portales que debíamos esquivar aumentara.

-Puesto 6- Earthworm Jim, “Andy Asteroids”
Subidos a nuestra “motonave”, íbamos esquivando asteroides y teníamos que agarrar unas burbujas. Como es habitual en este tipo de bonus, la velocidad estaba relacionada con la dificultad, de manera tal que cuanto más avanzáramos en el nivel, más rápido íbamos a ir y, en consecuencia, esquivar los asteroides resultaba cada vez más complicado.


-Puesto 5- Los Simpsons (Arcade)
Creo que esta era mi parte preferida del juego: El bonus consistía en inflar un globo -que tenía nuestra cara- apretando botones como un loco, para ganarle a los otros que jugaban contra nosotros. Aquél que lograba inflar más su globo ganaba la competencia, teniendo su momento de gloria cuando salía volando  por los aires, mientras que los globos de los demás se pinchaban y hacían que sus dueños cayeran y lloriquearan retorciéndose en el piso.

-Puesto 4- Sonic 3
A través de este bonus (si lo terminábamos correctamente) podíamos acceder a una de las tan preciadas esmeraldas que nos harían convertir en Super Sonic. Nuestro puercoespín azul favorito (de todos menos de Diego de Carlo), en este nivel, corría hacia adelante sin parar y nosotros nada más podíamos moverlo hacia la derecha o izquierda mediante un rápido giro. El objetivo era pasar por encima de las esferas azules para convertirlas en rojas, ya que, si lográbamos cambiar el color de todas, luego se transformaban en argollas, y si agarrábamos todas las argollas, obteníamos la esmeralda. Como nuestros movimientos en este bonus eran muy limitados, corríamos el riesgo de tocar una de las esferas que ya habíamos convertido en rojo; si hacíamos esto, perdíamos automáticamente. A medida que avanzábamos en el juego, la velocidad del bonus se aceleraba, cosa que lo hacía más difícil. Había que tener muy calculados y estudiados los movimientos, ya que era muy fácil perder.


-Puesto 3- Aladdin (Sega Genesis): “Abu in Agrabah”
En este divertido bonus level, controlábamos a Abu, el mono de Aladdín. El objetivo era esquivar unos jarrones que caían y saltar unos barriles, para agarrar aquello en lo que estábamos interesados: manzanas y diamantes. Si alguno de los mencionados objetos peligrosos nos tocaba, perdíamos el bonus automáticamente, continuando con el nivel que correspondiese. Al ir avanzando en el juego, teníamos de cuando en cuando nuevos bonus de este estilo con Abu, pero eran cada vez más complicados, ya que aumentaba la cantidad de jarrones y barriles que había que esquivar, exigiéndonos una mayor destreza gameril.


-Puesto 2- Street Fighter 2:
El clásico de clásicos, puntero de todos los rankings (pero no en el mío, aunque casi). ¿A quién no le encanta destrozar un auto a sus anchas, o tal vez- por qué no- un gran bloque de piedra?
Curiosidad: Este bonus, en realidad, apareció por primera vez en otro juego de Capcom, el Final Fight (originalmente de Arcade, aunque fue posteriormente porteado) en el año 1989. Pero por alguna razón, el bonus sólo se popularizó con Street Fighter.

-Puesto 1- Mortal Kombat: “Test your Might”
En Mortal Kombat, cada tanto, nos distendíamos de la subida por la torre rompiendo con nuestras manos diferentes materiales (madera, piedra, rubí, diamante, un yunque…) para probar nuestra fortaleza, tal y como dice el título del bonus. Otra vez era hora de poner en juego nuestra destreza apretando botones. Sólo aquellos que conseguíamos salir airosos en este bonus éramos capaces, años después, de salvar a Meryl resistiendo la tortura de Ocelot.