jueves, 4 de diciembre de 2014

La Literatura en los video juegos: el relato policial

Este artículo es la versión escrita de una sección del programa de radio gamer Checkpoint. Si preferís escuchar su versión oral, escuchá el  Stage 5, level 34 en el siguiente link:




Un poco sobre el relato policial en la literatura:

0.El relato policial apareció, en un principio, en la literatura; pero se ha extendido a otros muchísimos medios, como el cine, las series, los cómics y también los videojuegos, que es lo que más nos interesa en esta ocasión.
Este tipo de relato cuenta la historia de un crimen, y también la de su investigación, y para que haya un crimen, tienen que estar sí o sí los siguientes tres personajes:

-La víctima
-El asesino
-El investigador (que suele ser un detective, aunque a veces no).

El género policial en la literatura, surge en 1841 con un cuento titulado “Los crímenes de la Rue Morgue”, del escritor Edgar Allan Poe. Luego perfeccionan y hacen famoso el género, escritores como por ejemplo Arthur Conan Doyle (Sherlock Holmes) y Agatha Christie.
A este tipo de relato policial, de la época y los escritores que acabo de nombrar, se lo llamó “Policial enigma”, y se definió a través de las siguientes características:

Con respecto al investigador:
-Resuelve el enigma mediante el razonamiento y la deducción lógica.
-No se involucra mucho con los hechos, sólo resuelve el enigma. Nunca corre peligro.
-Por lo general, es un detective, aunque a veces puede ser algún aficionado o persona no vinculada con las fuerzas policíacas que se ve involucrada en el caso por casualidad.
-Suele tener un compañero (como Sherlock Holmes tenía a Watson, por ejemplo).

Con respecto al marco de la acción:
El relato se desarrolla en clases medias y altas.

Con respecto al enigma:
Lo importante es el quién y el cómo, y el hecho de descubrir el misterio.

Con respecto al crimen:
Se omiten los detalles morbosos. No se describe el cuerpo ni la víctima. Sólo tenemos “un muerto”, sin mucha más descripción que esa.

Con respecto a la policía:
Interviene poco, necesita del investigador. A veces suele entorpecer la investigación.


Pero luego, el género mutó para adaptarse a los tiempos modernos, y surgió el relato “Policial negro”. Este tipo de relato policial nació en USA en 1926, con las publicaciones de una revista llamada “Black Mask”, que fue la primera revista en publicar este tipo de relatos. Antes de esa fecha, publicaba relatos policiales enigma; luego, empezó a publicar policial negro.
Imágenes de la revista Black Mask:
 


El contexto histórico ayudó a que se dé el cambio, La “ley seca” (prohibición de venta de bebidas alcohólicas) que estaba en vigencia en esa época en USA, alentó la proliferación de la venta ilegal de alcohol y la aparición de gánsteres y negocios turbios. La literatura, entonces, empezó a hablar de todas estas cosas, mostrándonos  una sociedad en decadencia y lo peor de lo peor de la humanidad…


Las características del “Policial negro” fueron las siguientes:
      

Con respecto al investigador:
-El investigador trabaja por lo general por la paga (no es aficionado, como pasa en el “Policial enigma”) y suele ser un detective privado o ex policía.
-El  detective ya no es cerebral, es rudo y práctico, no duda en golpear o usar su arma.
-Suele ser honesto, pero a menudo se mezcla entre los criminales y se maneja con sus mismos códigos.
-Arriesga su vida todo el tiempo, no como en el “Policial enigma” que era “intocable”.


Con respecto al marco de la acción:
El relato suele transcurrir en el marco de las clases bajas, y se desarrolla generalmente en los suburbios, los barrios marginales, prostíbulos, etc.

Con respecto al enigma:
Prácticamente no hay enigma, se sabe todo desde el principio.
Con respecto al crimen:
-Se exaltan los detalles morbosos: la violencia, la sexualidad, etc.
-El crimen es el espejo de la sociedad en decadencia.

Con respecto a la policía:
Suele ser corrupta y dificulta la investigación.

A pesar de haber planteado estos dos géneros por separado, no es que sí o sí un relato tiene que ser policial negro o enigma, sino que muchas veces, puede que se tomen elementos de los dos, y esto es algo que suele pasar mucho en los videojuegos…
De más está decir que hay muchos juegos basados, por ejemplo, en Sherlock Holmes o Agatha Christie, pero no nos vamos a centrar en ellos, porque mi idea es hablar de aquellos juegos que han tomado el relato policial para crear una historia y personajes nuevos, y no de los que se basan directamente en historias o personajes que ya existen en la literatura.
Pero, por si a alguien le interesa, la lista de juegos que existen de Sherlock Holmes y Agatha Christie es la siguiente:

Juegos de Sherlock Holmes:

The Lost Files of Sherlock Holmes (PC):

- The Case of the Serrated Scalpel
- The Case of the Rose Tattoo

Adventures of Sherlock Holmes (varias plataformas:  Microsoft Windows, Nintendo DS, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Xbox 360, Xbox One):

- The Mystery of the Mummy
- The Case of the Silver Earring
- The Awakened
- Sherlock Holmes versus Arsène Lupin
- The Mystery of the Persian Carpet
- Sherlock versus Jack the Ripper
- The Mystery of Osborne House
- The Testament of Sherlock Holmes
-  Sherlock Holmes and the Mystery of the Frozen City
- Crimes & Punishments

Juegos de Agatha Christie:

-  Agatha Christie: And Then There Were None (2005, PC)
-  Agatha Christie: Murder on the Orient Express (2006, PC, Wii)
-  Agatha Christie: Evil Under the Sun (2007, PC)
-   Agatha Christie: The ABC Murders (2009, Nintendo DS)

Aclaradas estas cuestiones, voy a hablar ahora de esos juegos que tomaron el espíritu del relato policial para crear algo nuevo. No está de más aclarar que existen muchísimos juegos con estas características, así que sólo voy a mencionar los que yo considero más importantes, que no son pocos, por cierto…

Uno de los primeros juegos que nos hizo pensar en resolver un enigma:


Si bien hay muchos juegos que toman los elementos del género policial, voy a hablar sólo de algunos, los que se destacan, en mi opinión; y el primer juego que me gustaría mencionar, porque es uno de los primeros que intentó que resolvieramos un enigma, es el:

Carmen Sandiego:
Este juego fue concebido originalmente en 1983 por unos ex-artistas de Disney. Si bien se creó como un juego educacional, ya tenía mucho del relato policial encima, había un enigma por resolver y debíamos encontrar la solución mediante la investigación de determinadas pistas. Como seguramente todos recordarán, nuestra misión era capturar a la famosa criminal Carmen Sandiego, y mientras tanto, aprendíamos geografía e historia viajando por el mundo.


Pero también hay otros juegos que llevaron el género un poco más allá, como por ejemplo los siguientes…

Al parecer, el policial y las aventuras gráficas se llevan muy bien…


Resulta que –y no es de extrañarse, la verdad- las aventuras gráficas son el género que parece llevarse mejor con la resolución de crímenes. Veamos algunos juegos “aventuras gráficas policiales”:


Hotel Dusk:

Hotel Dusk es un juego para Nintendo DS lanzado en el año 2007 (que tiene también una secuela llamada “Last Window: el secreto de Cape West”) en el cual somos un ex detective (retirado de la policía) que ahora se dedica a la venta de artículos a domicilio (aunque lo que a él le interesa, en realidad, es investigar sobre un compañero que lo traicionó, y que no sabe por qué).
La historia transcurre en un hotel en el cual, mientras investigamos sobre nuestro ex amigo, resolvemos también algunos otros dilemas que van surgiendo. La mecánica del juego podría describirse como una especie de “libro interactivo” (de hecho, la DS se usa de costado, como si realmente fuera un libro), ya que tiene muchos diálogos y, aunque cada tanto hay que investigar el lugar o resolver algún puzle, lo que en realidad mueve la historia son los diálogos con los otros personajes. Un aspecto muy lindo que tiene este juego es que nuestro detective tiene un “cuadernito” en el que podemos escribir de verdad, así que vamos a usarlo para anotar las pistas que encontremos por el hotel, y no olvidarnos de nada (lo que antes solíamos hacer en un papelito aparte, ahora lo hacemos en la misma consola). Además, tiene una estética hermosa: todo hecho como si fueran dibujos a lápiz; y la historia es muy interesante y atrapante. Yo lo jugué para escribir esto, porque me lo recomendaron, y no lo pude soltar hasta que lo terminé. ¡Genial! Los elementos que tiene del relato policial son los de la novela negra: estamos en un hotel “de mala muerte” tratando de resolver el misterio de una desaparición; y  luego, nos encontramos con historias de robos, engaños y falsificaciones… Sin contar que nuestro detective arriesga (un poco, no demasiado) su vida en la aventura…


Still life:

El Still Life es una aventura gráfica para PC que salió en el año 2005. En ella, encarnamos a Victoria McPherson, una detective del FBI que está investigando los asesinatos de cinco mujeres jóvenes, ocurridos en Chicago en la actualidad. Tenemos que recolectar pistas, sacar fotos, tomar muestras, etc. Pero además, el juego oscila entre jugar con ella y jugar con su abuelo (Gustave MacPherson), que también fue detective, pero en 1920. Cuando jugamos con el abuelo, la estética cambia, y nos lleva a una época pasada donde todo es antiguo y, hasta el menú (que es el mismo que tenemos con Victoria), se ve como avejentado. Cuando jugamos con su nieta, en cambio, todo es moderno y tecnológico. El abuelo de Victoria también está investigando una serie de asesinatos parecidos, pero que se dieron en Praga hace muchos años. La similitud del “modus operandi” del asesino de Victoria y el de su abuelo es sorprendente. ¿Se relacionarán de alguna manera los crímenes?
Este juego tiene tres iteraciones: el Still Life, el Still Life 2, que salió en 2009 y continúa la historia de Victoria, y el “Post Mortem”, que fue en realidad el primero. El “Post Mortem” salió en 2002 y su protagonista es Gustave MacPherson.

Gustave MacPherson registrando el cuerpo de una víctima.
Sinking Island:

Sinking Island es una aventura gráfica para PC que salió en 2007. Su diseñador fue Benoit Sokal, el mismo de la saga Syberia, otra aventura gráfica. En Sinking Island encarnaremos al detective Jack Norm, que está encargado de investigar el asesinato de Walter Jones, el multimillonario dueño de la isla y de la gran torre de departamentos construida en ella. Nuestra misión como detectives en el juego será ir buscando pistas, interrogando a la gente y resolviendo las preguntas que se nos irán planteando, y por medio de las cuales, eventualmente, llegaremos a la resolución del caso. Hay muchas cosas para hacer: sacar fotos, recolectar pistas, comparar huellas digitales… y a todo esto hay que sumarle que la isla se está hundiendo, así que cuanto más avanzamos en el juego, más se sumerge la isla. Nuestra misión será lograr descubrir al asesino antes de que eso pase.

El detective llegando a la choza de unos nativos de la isla. ¿Estará alguno de ellos involucrado en el asesinato de Walter Jones?


Los Juegos de Tex Murphy:

Existe una serie de juegos de computadora en primera persona (casi todos muy viejos), cuyo protagonista es el investigador Tex Murphy, que merecen ser mencionados ya que pertenecen a este género que venimos tratando. Los personajes están hechos con gente de verdad y hay, hasta el momento, seis juegos de esta saga:

-Mean Streets (1989)
-Martian Memorandum (1991)
-Under a Killing Moon (1994)
-The Pandora Directive (1996)
-Tex Murphy: Overseer (1998)
-Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure (2014)


Gemini Rue:

Es una aventura gráfica del año 2011 hecha en 2D con estética Cyberpunk.  Azriel Odin y Delta-Six son los protagonistas: el primero es un detective con características del policial negro (usa gabardina, es algo desaliñado y rudo, tiene un pasado desconocido…) que investiga el paradero de su hermano abriéndose paso en una ciudad dominada por la mafia (otra característica del policial negro); mientras que el segundo lucha por reconstruir su propio mundo, ya que no tiene recuerdos de lo que le ha ocurrido…



Jack Orlando:

Es una aventura gráfica para PC de 1998 que empieza con un crimen en el cual, por casualidad (en realidad no sabemos), el protagonista se encuentra involucrado. Así que deberá traer a la comisaría al verdadero asesino en 48 horas como máximo, porque si no lo hace pondrá en juego su propio pellejo. El protagonista, Jack Orlando, es el típico detective con abrigo largo y sombrero; y en cuanto a ese abrigo tan característico, el juego presenta el detalle de que tenemos ahí el inventario, así que cada vez que necesitamos un ítem, Jack se abre el saco para buscarlo. En el juego exploramos algunos barrios no muy coquetos de la ciudad, en los que abundan los callejones, como suele ocurrir en el policial negro…

Juegos que no son aventuras gráficas y que también hacen uso del relato policial:


Max Payne:

Según mi opinión, Max Payne es el videojuego policial negro por excelencia: nuestro protagonista -un ex policía rudo y sufrido a quien la vida le ha deparado lo peor, así que nada le da miedo porque nada tiene que perder; pero que a la vez es súper honesto y perseverante (clásico protagonista del policial negro)- se encuentra una y otra vez luchando contra el crimen, las mafias, y los traficantes (entre otras cosas). Los Max Payne (existen tres hasta el momento) son juegos de acción en los cuales recorremos, mayormente, los lugares más marginales de la ciudad (prostíbulos, bares de mala muerte, clubes, villas, etc.) y descubrimos las peores facetas de la humanidad. No tenemos que resolver crímenes en estos juegos, porque todo está dicho y a la vista: sabemos quiénes los cometieron y tenemos que ir en su búsqueda, atravesando la sociedad decadente y pervertida que se nos abre a nuestro paso, y si no se nos abre, ¡la abrimos a la fuerza! ¡Porque somos Max Payne!
Hay algo que es interesante mencionar en cuanto a Max Payne 1 y 2, y es el hecho de que -cuando no estamos jugando- la historia se nos cuenta a través de un cómic. Cuando la revista Black Mask empezó a publicar policiales negros, los acompañó también de imágenes que ilustraban lo que sucedía en los relatos. Este tipo de imágenes influyó también en los cómics, y así el relato policial invadió también este ámbito… Me parece muy acertado que un videojuego con una temática tan “policial negra” haya sido ilustrado (tan magníficamente, en mi opinión) con el uso de la historieta.

Parte del cómic de Max Payne 2.

Max Payne (en Max Payne 3) recorriendo una favela.

Para ver todo el cómic de Max Payne 1 y 2, recomiendo esta página (en inglés) en la cual podés leer  y escuchar el cómic (con las voces originales) recopilado tal cual como si lo estuvieras viendo en el juego:



Heavy Rain:

Heavy Rain nos cuenta una historia en la cual, a través de varios personajes (un detective de la CIA, un detective privado, el padre de la víctima y una reportera), tenemos que descubrir la historia de un crimen cuya víctima es un niño pequeño que ha sido secuestrado (por un asesino en serie que mata niños, por alguna razón, solamente cuando llueve).  No voy a detallar nada más de la historia, porque para el que no lo jugó, sería arruinarle la experiencia; pero sí voy a decir que la mecánica del juego consiste en adentrarnos en una “historia interactiva” (que tiene mucho de la estética del cine, ya que parece que estamos viendo una película, pero con la diferencia de que participamos en ella) en la que tenemos que ir visitando lugares, hablando con gente, buscando pistas y pruebas… En mi opinión, el Heavy Rain es un juegazo que me tuvo pegada al control hasta el último instante del relato, y que me sorprendió mucho en cuanto a la historia, que realmente me parece digna de las mejores novelas (o películas). Además, su estética, los colores grises, la lluvia intensa, la música…; sin lugar a dudas, te sumerge en la melancolía y la desolación que la historia intenta hacerte sentir… Los elementos del policial negro son claros: nuestros “detectives” arriesgan todo el tiempo sus vidas en pos de su objetivo, que está motivado por diferentes cuestiones en cada uno, pero que persigue el mismo fin: develar el misterio del “asesino del origami”. Además, a medida que va avanzando la historia,  nos inserta de lleno en las más profundas miserias del ser humano…



Murdered: Soul Suspect:

En este juego somos un detective de la policía (que matan al comienzo de la historia) y nuestro objetivo es averiguar -en nuestra versión fantasma- el misterio de nuestra propia muerte; pero, mientras tanto, vamos resolviendo otros crímenes en el camino. La originalidad del juego reside justamente en eso: es nuestro propio asesinato el que tenemos que descubrir, y no el de alguien más, como siempre. Estamos, en realidad, ante una mezcla de dos géneros: el policial y el fantástico, ya que, no sólo somos nosotros mismos un fantasma, sino que todo el tiempo interactuamos con otros seres de nuestro mundo.

El protagonista (en su versión fantasma) contemplando su propio cuerpo sin vida mientras la policía lo revisa.


L.A. Noire

El L.A. Noire es un juego inspirado en el cine Noir de los años ‘50. Estas películas representan en la pantalla grande justamente ese relato policial negro, del que tanto venimos hablando. Noir significa “negro” en francés; el hecho de que se haya utilizado una palabra en francés para denominar a las películas del género (aunque éste haya surgido en USA) se debió a unos críticos de cine franceses que llamaron así a este tipo de películas.
En cuanto al juego, encarnamos a un policía de Los Ángeles a fines de los años ‘40, y todo está ambientado en esa época. Cada vez que iniciamos un caso, un título similar a los que aparecen en las películas de la época lo anuncia. Nuestra aventura va a consistir en ir jugando todos los estadios de la vida profesional del protagonista: nos van a ir ascendiendo e iremos cambiando de departamento (dentro de la policía) y acompañando a nuestro policía en toda su carrera; desde encargarnos de atrapar a un simple ladrón en algún negocio de la ciudad, hasta tener que resolver los más horribles y misteriosos asesinatos. A todo esto, cada vez que visitemos una escena del crimen, o se nos avise por radio de algún robo al que tengamos que acudir, tendremos que conducir realmente por las calles de Los Ángeles, ya que el juego posee un enorme mapa de la ciudad por el cual tenemos que trasladarnos.

El protagonista revisando el cuerpo de una víctima…

Juegos que no pueden considerarse policiales, pero que aún así dedican aunque sea una pequeña parte al género:



El relato policial se ha insertado tan fuertemente en nuestra cultura, que no solamente existen innumerables videojuegos que le hacen honor, sino que también hay otros, que siendo juegos de otro estilo, dedican una pequeña parte al relato policial. Voy a mencionar dos de ellos:


Metal Gear Solid VR Missions (Mistery Mode):

El Metal Gear Solid VR Missions es una especie de extensión del Metal Gear Solid original, para los que nos quedamos en ese momento con ganas de más. Este juego consiste en una serie de misiones que tenemos que ir resolviendo, y que están divididas en categorías que tienen en cuenta, por ejemplo, el tipo de arma que utilizamos. Pero, lo que me interesa destacar, en este caso, es el modo llamado “Mistery” (lo mejor del juego, en mi opinión, junto con la parte en la que podemos jugar con el ninja), que lo desbloqueamos una vez que hayamos avanzando en las misiones. En este modo, tenemos que investigar una serie de disparatados crímenes (el humor nunca es dejado de lado en Metal Gear) que ocurrieron entre los soldados y descubrir quién es el asesino. Para eso, tenemos que usar el ingenio- como en el policial enigma- y valernos de todo lo que encontramos en la escena del crimen para resolver el misterio.

Solid Snake observando el cadáver de un soldado. ¿Quién lo habrá matado?


Assassin’s Creed Unity:

Assassin’s Creed Unity, al igual que las múltiples versiones anteriores de la saga, es un juego de acción/aventura que nada tiene que ver con el policial; pero esta última versión se destaca por tener ciertas misiones (llamadas “Murder Mistery”) en las cuales visitamos diferentes escenas del crimen, interrogamos testigos, buscamos pistas (bien a lo policial enigma), con el fin de capturar al criminal, teniendo la opción de acusar a cualquiera de las personas con las que nos vamos cruzando en la investigación.

Arno, el protagonista, investigando una escena del crimen.

domingo, 24 de agosto de 2014

Ranking de "Niveles acuáticos en los videojuegos"


Los niveles que se desarrollan debajo del agua han sido siempre peculiares: hermosos, para algunos; tortuosos, para otros. Pero es imposible negar el hecho de que siempre destacan con respecto a los demás. Uno quizás no recuerde todos los niveles de un juego que jugó hace muchos años; pero, el de agua,  ¡ese seguro que lo recuerda! Por eso, y porque a mí me gustan mucho, esa será la temática del ranking que estás a punto de leer.
Si te lo perdiste en Checkpoint y querés escuchar la versión radial de este ranking, podés hacerlo escuchando el Stage 5, Level 17 en el siguiente link:





Puesto 11: Crash Bandicoot 3 Warped, Cap 3 “Under Pressure, Deep Trouble” (Playstation)

Este nivel me desesperaba bastante, me resultaba complicado y era el que más me costaba a la hora de conseguir los trofeos de tiempo, pero objetivamente es un lindo nivel de agua, así que creo que merece estar en este ranking, al menos en el último puesto…
Les dejo el video para quienes no lo recuerdan:



Puesto 10: Shovel Knight, Nivel del Caballero del Tesoro o Treasure Knight en inglés (Wii U. 3DS y PC)

La historia básica de este juego trata de que el caballero con el cual jugamos, Shovel Knight (el caballero de la pala), quiere vencer a una especie de hechicera. Para cumplir este propósito, nuestro caballero debe vencer primero a otros caballeros; uno de ellos es el Treasure Knight, que lo encontramos debajo del agua vestido con un traje de buzo antiguo, ya que busca los tesoros submarinos que se encuentran en los barcos hundidos.
El video:


Puesto 9: Megaman 2, Nivel de Bubble Man (NES)

Este nivel es muy difícil, como todos los de Megaman, claro. Tiene partes que no se desarrollan debajo del agua, como el principio del nivel (de hecho, cuesta llegar hasta el agua, y cuando llegamos… bueno, mejor no llegar, je); pero la mayor parte del nivel sí transcurre debajo del agua. El jefe no es tan complicado como todo lo anterior: es Bubble Man, y su estrategia de ataque es moverse de forma parecida a la de un sapo y atacarte con burbujas.

Miralo acá:




Puesto 8: Super Mario Bros, Mundo 2, Nivel 2 (NES)

Es el clásico nivel de agua de Mario, ese que todo el mundo conoce. Si alguien quiere recordarlo, a continuación dejo el video correspondiente :-) (Ver desde el minuto 1:07).




Puesto 7: Tomb Raider Underworld, “Mar Ártico” (Playstation 3, Xbox 360, PC)

Para este puesto, en principio quería poner un nivel del Tomb Raider 2 que se llama 40 Fathoms, cuya primera parte transcurre debajo del agua, en medio del mar. Ese nivel me había impactado mucho la primera vez que lo jugué, hace muchos años; pero me pareció más apropiado elegir el nivel del Underworld, ya que la parte en el agua es más larga y tenemos que resolver un puzzle con unas estatuas gigantes al comienzo, que me gustó muchísimo. Es el último nivel del Tomb Raider Underworld.
Les dejo los videos de los dos niveles, ya que ambos están buenísimos:

Tomb Raider Underworld:



Tomb Raider 2:


Puesto 6: Shadow of the Colossus, Coloso N°7, La serpiente marina “Hydrus” (Playstation 2)

Un coloso muy interesante, puesto que tenemos que enfrentarnos a él debajo del agua. Un poco aterrador tal vez, ya que juega con que para nosotros, los humanos, es un terreno complicado para pelear...
El video:




Puesto 5: Donkey Kong Tropical Freeze, Mundo 4, Nivel 3 “Amiss Abyss” (Wii U)

Este nivel es realmente hermoso, alterna partes en tierra con partes en el agua. Un juego de luces y sombras nos deslumbra en todo momento y hace de sus gráficos una obra de arte; la música de fondo es realmente linda, así que tampoco se queda atrás...
Miralo :-)



Puesto 4: Ecco Jr., “Endless Sea” (Sega Genesis)

No sé si este nivel merece un puesto tan alto en el ranking, pero yo le tengo un cariño muy especial, así que eso suma puntos. Si bien este juego transcurre todo debajo del agua, es hermoso este nivel en particular. Cuando lo jugué de chica, realmente me maravilló: es el final del juego y estamos nadando en el mar junto con nuestros amigos (otro delfín y una orca), acompañados por enormes ballenas azules que están en el fondo. No hay ningún objetivo que cumplir en este nivel, simplemente nadar y jugar hasta que el juego termina. Se trata de una especie de premio por haber pasado el juego.




Puesto 3: Los Picapiedras, “Swimming Pool” (Sega Genesis)

Es el segundo nivel del juego, transcurre en su totalidad debajo del agua, y tenemos que ir a buscar el anzuelo de pesca perdido de Pablo Marmol.



Puesto 2: Sonic 3, “Hydrocity” (Sega Genesis)

"Sumergida en las profundidades del ‘Océano Esmeralda’, se encuentra la ciudad perdida de Hydrocity, se trata de una región totalmente inundada perteneciente a una civilización ancestral."- dice la Sonic Wiki…
Este nivel es maravilloso, la música es maravillosa, todo es maravilloso… menos esa sensación horrible que tenemos cuando nos estamos por ahogar y escuchamos el sonidito desesperante que la acompaña y que poco ayuda a nuestros nervios. ¡Bendita sea la burbuja que aparece en el momento justo! Cuando aparece, claro…
Recordalo:


Puesto 1: Earthworm Jim 2, “The Villi People” (Super NES, Sega Saturn, PlayStation, MS-DOS, Game Boy Advance, Virtual Console,PC)

Cuando estaba escribiendo esto, me surgió una duda acerca del nombre del nivel, ya que recordaba que en el juego era “Jim is now a blind Cave Salamander” (Jim es ahora una salamandra de cueva ciega), pero en muchos lugares en donde buscaba información no me aparecía ese nombre, sino otro. Así que investigué un poco y resulta que el nombre oficial es “Villi People” (que significa “gente de las vellosidades intestinales”). Yo no conocía la palabra “villi”, así que busqué su significado en un traductor; pero en el manual, en la descripción del nivel dice textualmente: "¿No sabés que es “villi”?¿Estuviste durmiendo en la última clase de biología?" y algunos retos más. Obviamente, el desconocimiento en este caso tiene que ver con una cuestión relacionada con el idioma, pero es gracioso que en el manual me hayan retado por desconocer el mismo término, y si hubiese tenido acceso a él en el momento que lo jugué por primera vez (cuando tenía unos diez años, aproximadamente), seguramente el reto hubiese sido muy justificado.
En cuanto al argumento del juego, en este nivel Jim se pone un traje de salamandra ciega (él se hace llamar Sally- por “Salamandra” cuando usa este traje) y va nadando dentro de unos intestinos en busca de su enemigo Psycrow que secuestró a la princesa. De fondo suena una versión de la Sonata Claro de Luna, hermoso tema de Beethoven, que parece ser frecuentemente elegido en el mundo de los videojuegos, ya que también suena en Resident Evil (lo tocan Jill y Rebecca en el piano), y en un juego de Hamtaro de Gameboy Advance.


Les dejo el video para que lo recuerden con añoranza:
Les dejo la imagen del manual en donde fui retada XD:
Y el video de Hamtaro porque no tiene desperdicio jaja:


Espero que les haya gustado! :-)